I'm new to programming. I practice a little in school and at home . I have only learnt the basics. I have a class which is called SPIELAUTOMAT. And I have another class which is called GUTHABEN. In the first class there is a boolean variable with a setter and getter methods. When I'm now trying to access and change the variable in the GUTHABEN class, then I get a NullPointerExeption, 
When I'm right informed, then that means that the called Object doesn't exist? I will upload my current Project on Google Drive, code snippets are below this text.
My question now is: How can i set the variable in GUTHABEN, that it is changed in SPIELAUTOMAT.
Here is the GUTHABEN class:
public class GUTHABEN {
    //Variablen
    private JLabel Guthaben;
    private JButton Increase;
    private JButton Decrease;
    private int guthaben;
    public SPIELAUTOMAT Spielautomat;
    //Methoden
    //Konstruktor
    public GUTHABEN () {
        this.Guthaben = new JLabel("");
        this.Increase = new JButton("Guthaben erhoehen");
        this.Decrease = new JButton("Guthaben verringern");
        this.guthaben = 0;
        zeichne();
    }
    //Funktionen
    public void zeichne () {
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Increase,"rechts");
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Decrease,"rechts");
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Guthaben,"unten");
        regestriereListener();
    }
    public void guthabenverwaltung () {
        while (this.guthaben > 0) {
            Spielautomat.zufall();
            Spielautomat.gewinn();
        }
        Spielautomat.setEndlosspielAktiv(false);
    }
    public void guthabenHoch () {
        this.guthaben ++;
        System.out.println(guthaben);
    }
    public void guthabenRunter () {
        if (this.guthaben > 1) {
            this.guthaben = guthaben - 1;
        }
        else {
            //Nix, spaeter mehr
            if (guthaben == 1) {
                guthaben = 0;
            }
            Guthaben.setText("Kein Guthaben mehr");
        }
        System.out.println(guthaben);
    }
    public void regestriereListener () {
        this.Increase.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                guthabenHoch();
            }
        });
        this.Decrease.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                guthabenRunter();
            }
        });
    }
}
And here is the Spielautomat class:
package Spielautomat;
//Hier importiere ich Java Klassen (Nachzuschauen in BlueJ unter:
//  Help/Java Class Libraries oder http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/)
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//Klasse
public class SPIELAUTOMAT {
    //Variablen
    private boolean endlosspielAktiv;
    private JButton schaltflaeche;
    private JButton schaltflaeche2;
    private KASTEN kasten;
    public GUTHABEN Guthaben;
    private JLabel schildText;
    public JLabel warnungText;
    //Methoden
    //Konstruktor
    public SPIELAUTOMAT() {
        kasten = new KASTEN ();
        schaltflaeche = new JButton ("Spielen");
        schaltflaeche2 = new JButton("Spiele bis Gewinn");
        schildText = new JLabel("Nicht gespielt");
        warnungText = new JLabel("");
        Guthaben = new GUTHABEN();
        regestriereListener();
    }
    //Funktionen
    public void zeichne () {
        //Hier muss noch was hin was ich noch nicht machen konnte. Das lernen wir noch in der Schule,
        //  ich kann das Problem bei meiner Loesung nicht finden.
        kasten.zeichne();
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schaltflaeche,"unten");
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schaltflaeche2,"unten");
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schildText,"unten");
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(warnungText, "unten");
    }
    public void zufall () {
        kasten.Ringe.faerbeUm();
    }
    public void gewinn () {
        if (kasten.Ringe.Gewonnen) {
            schildText.setText("Gewonnen");
        } else if (kasten.Ringe.Gewonnen == false) {
            schildText.setText("Verloren");
        }
        kasten.Ringe.Gewonnen = false;
    }
    public void loeschen () {
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().loescheAlles ();
    }
    private void schaltflaecheAction () {
        if (endlosspielAktiv) {
            warnungText.setText("Nicht Moeglich!");
        }
        else {
            warnungText.setText("");
            zufall();
            gewinn();
        }
    }
    public void setEndlosspielAktiv (boolean endlosspielAktiv) {
        this.endlosspielAktiv = endlosspielAktiv;
    }
    public boolean getEndlosspielAktiv () {
        return endlosspielAktiv;
    }
    private void regestriereListener () {
        this.schaltflaeche.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                schaltflaecheAction();
            }
        });
        this.schaltflaeche2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //Guthaben überprüfen und dann spielen
                setEndlosspielAktiv(true);
                Guthaben.guthabenverwaltung();
            }
        });
    }
}
 
     
     
    